2016年5月30日 星期一

英雄聯盟遊戲心得 - 從初學到一般玩家 !


歡迎來到瑞文聯盟!! 
英雄聯盟是個多元策略遊戲,但對剛入門的新手來說,不易掌握方向,所以我想分享我的一些想法,希望能幫上忙~
以下不是絕對,只是單純我與貓月對這款遊戲的心得,幫助已經有些瞭解,卻覺得打不順的入門玩家
當然,歡迎大家一起來分享想法!

1. 先玩完教學模式,不用刻意去記,這階段主要是讓你感受遊戲。
2. 你會有天賦與符文頁,在很能理解之前,可以先這樣處理(萬用組合)。
       天賦 : 30等試著點出雷神[中間下面](攻擊型)或是堅毅連結[右邊下面](防禦型),其餘的可以先憑感覺試試。
       符文 : 紅色/紫色-魔穿(or物穿)、黃色-固定物防、藍色-固定魔防
3. 滑鼠點畫面移動英雄時,不要點離英雄太遠的地方。不然突然需要轉彎時就得把滑鼠移動很長的距離,這樣會降低反應速度。
4. 一般玩家對線時滑鼠移動是平均每一秒點1下以上,這是為了讓你在要急轉時能反應。
(好比從「小跑步變快跑」與從「站著不動變快跑」一樣,一定是前者較快進入狀況)
5. 尾兵決定你的經濟,是重要基本功。
6. 尾兵時應該習慣每攻擊完後需移動一下,以備隨時閃避敵人的攻擊。
7. 角色定位上,最簡單的分法是 : 輸出、支援(坦克/輔助)
   ●輸出角(刺客、法師、射手) : 就是盡可能造成最大傷害
   ●支援(坦克/輔助)角 : 就是盡可能幫助「輸出角」做出最大傷害
   ○鬥士跟打野要看角色特性,可能是輸出、可能是支援。
定位並非絕對,尤其在早期(例如 : 部分補助的傷害前期很高),大部分在中期後的會戰中會比較明顯,但基本上都維持這樣的走向。

8. 角色確實有難玩跟簡單玩的差異,請選擇簡單的先吧。至於哪個簡單哪個難?
請參考官方網站上的英雄列表,官方訂定為刺客、打野、輔助的英雄建議先不要選(這些定位較不易上手),
上述以外的英雄都可以選來試玩看看,看看哪個與自己的相性較好。
初期建議鎖定2~3隻英雄來熟練,選太多的話容易變成每隻都只會一點皮毛、不精通。
9. 玩一隻角色,至少要有以下的前提
       (1)知道他的定位
       (2)這隻角色點技能的順序
       (3)大概知道角色在這個定位上的技能、特色、優點、缺點、容易被怎樣的角色克制&能克制誰
       (4)裝備大致走向
→如何速成?GOOGLE一下!(例如:上網GOOGLE「雷紋 TOP」)
關鍵字就按 "英雄 + 定位" 即可,應該都能看到不少攻略。
10.各路線解釋:
   ●TOP(上路) : 此線是3線中路最長的,也就是離自己塔最遠的路線(也就是較難受到塔的保護),所以通常會選擇生存能力強的英雄(坦克OR鬥士)去上路。
如果是雙人走上就比較沒這個問題,但一般場到後面很少出現雙人走上。如果你一人走上時發現對面有兩個人,切記,保住塔 & 保自己不死即可。
   ●AP(MID/中路) : 此線是3線中最短的,所以雙方小兵同時從家中出發時,最先撞在一起的也是中路;
換言之,中路是最早能吸取到經驗值的地方,因此會給前期爆發較好的英雄來走(因為這些角色上6等有大招後便能主宰戰局)。
   ●AD(下路AD) : 此線算第2長的線,由於是雙人走,風險也會較上路低一點。所以會給需要時間發育的AD發展。
   ●SUP(下路補助) : 與AD同線,主要任務是幫助AD,確保AD成長發育。(畢竟在中後期的團戰&推塔上,AD的輸出都占了很重要的位置)。
   ●JG(打野) : 不在上述的三路,而是在野區打野怪發育。
JG的存在目的是讓經驗值能被有效利用,並且能給對方線上帶來無形的壓力(因為得提防GANK)。
JG對線上的支援(GANK or暫時補位)很有幫助,特別在逆風時,可以靠JG來維持差距。
11.位置上,可以先選兩路試試,但盡量不要選SUP或JG,這兩個位置是最需要經驗的。
12.裝備的出法-
     如果你是AD or AP 等輸出角色或爆發角色,記住不管順逆風都是先把攻擊力補上來,因為這是你的存在目的。
相反的,其他角色在逆風或不確定的情況下,應該考慮直接出坦裝,因為你坦的住,你就會有更多時間做反應,同時也能給隊友更多時間。
13.對線期間-
     (1)期初 : 在確保經濟(尾兵)與不會被其它敵人包圍(打野gank)的前提下試著騷擾對方,在騷擾的過程中,去感受(計算)自己與對方的能力差距,來調整
自己進一步的行為
(更加騷擾or專注吃兵or推塔下吃兵等...)。
     (2)中期 : 各路英雄因為成長足夠,可能開始頻繁遊走,並有許多小會戰,來擴張優勢或挽回劣勢。
如果自己的線順風 :
1. 可以試著將對面的塔點掉(但以自己不會被GANK或死亡為基準) or 2. 把兵推過去後去別路幫忙,但兵線推過來就回來守。
1跟2沒有絕對,選一個你覺得較順的方式即可。

如果自己的線逆風 : 1. 穩穩發育,並以不死為原則,如果覺得在線上就是會被殺,就等兵到塔下時再吃。另外覺得塔下也會被殺時,請直接回家。
                   2. 因為對面是順風,所以他可能會去別路幫忙,此時在確定不會被gank時可以去偷點對面的塔。
     (3)後期 : 這時大家都盡量團體行動,去開會戰與強推塔。

如果順風 : 就盡量去點對面的塔,並盡可能的去開戰(當然要在覺得會贏的時候)。
如果逆風 : 盡可能穩吃兵追經濟,並等待對面失誤時反擊。 失誤是指 : 1. 對面有玩家大意單人行動。  2. 對面有玩家大意走位失誤。
14.放眼
    WHY要放眼? 因為「不管到哪裡,敵人的資訊都是最有用的武器」,現在都有免費的第4樣道具黃眼,所以應該不困難。
    如果你的線上附近沒有你的眼且你的眼還在冷卻中,就切記不要走太前面,免得敵人從後面出現包抄。
    ●TOP : 如果是藍方,只要定期放在河道的草叢即可,當你看到敵方有其他英雄想來跟對面上路包抄你,立馬退回塔附近吧。
            如果是紅方,因為多了三角草叢而顯得相對危險。可以先把眼都放在三角草叢這邊,有餘力再去放河道。
    ●MID : 中路上下方各有一個草叢,建議放在其中一邊,然後走位時盡量靠向有眼的那邊。
    ●下路 : 同上路,只是紅藍方反過來,有餘力盡可能在龍的前面放眼。
    眼的資訊是跟隊友共用的,放眼不只幫到你自己,也會幫到自己的隊友提供更多資訊,何樂不為?
    嚴格來說,不管有沒有眼,只要不確定敵方位置,其實就不應該靠近對面的塔。
15.看小地圖的反應
   基本上整場遊戲都可以說是看對面的行為來做相對應的反應,比方說──
    ○對面其他角色出現在你的眼附近,如果這時你不撤退,你有可能會被包抄。
    ○當你稍稍壓制對方,你沒有眼,但是你看到對面的JG&其他路線敵方角色還在線上,你就可以稍微更加侵略。
   
16.學習感應"危險"與"求援"。
   這沒有絕對,但這確是這遊戲的關鍵。簡單來說,就是多注意「自己周圍的事情」、「小地圖上的事情」、「隊友情況」等。
   下面舉些簡單的例子 ──
    ○自己周圍的事情 : 你在追殺一個人,但是敵人的隊友突然出現,這時你要判斷,你繼續追能不能活著回去。
    ○小地圖的事情 : 你壓制了上路,但敵方中路不見一下子了,他可能是準備夾殺你,那你必須保守點。
    ○隊友情況 : 你正在吃兵,但你附近的隊友被敵方抓住,這時你要判斷,去救他能不能救到?
                 或者當隊友想要開戰並往敵方那裡衝時,你該一起參與會戰OR繼續原來的事?
   看起來都是廢話,但新手容易只注意一個地方,因此失了大局。必須有意識的提醒自己要注意更多的事,而不是只看著自己。
   至於上面的情況的答案,都跟經驗有關,當然經驗不足的時後,可以試著去配合隊友,感覺隊友想要怎麼做,你再跟著配合即可。
   剩下的經驗,慢慢去感受就大概會知道了。
別急,這就是這遊戲有趣的地方不是嗎?

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